導(dǎo)讀:今年E3電子娛樂展上仍然可見到VR的身影,但熱度明顯不如去年。問其究竟,為何VR沒能成氣候呢?
6月15日消息 據(jù)外媒(CNET)報道,人們曾認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(VR)——特別是HTC Vive和Oculus Rift兩款產(chǎn)品——將給PC**帶來**性的變化。***性質(zhì)的發(fā)布會吊足所有人胃口,粉絲們苦苦等待幾個月,然而**終結(jié)果卻不盡如人意。市面上的幾款VR頭盔都難稱完美。VR**發(fā)布了一款又一款,大多令人失望。今年E3電子娛樂展上仍然可見到VR的身影,但熱度明顯不如去年。問其究竟,為何VR沒能成氣候呢?
缺乏VR大作
如今距離Vive和Oculus Rift上市已有一年之久,上的了臺面的VR大制作屈指可數(shù)。育碧(Ubisoft)憑借《星際迷航:艦橋船員(Star Trek:Bridge Crew)》暫時占據(jù)話題榜的**,WB Games Montréal工作室做了一部簡短的《蝙蝠俠阿卡姆VR》,PC平臺老牌**《英雄薩姆》也嘗試推出VR版本。VR版本的《毀滅戰(zhàn)士》和《輻射4》也將在不久后推出。
除了這幾家之外,其他大型**開發(fā)商基本沒有涉足VR的意思。EA為《星球大戰(zhàn):前線》 和《使命召喚13:無盡***》制作了單關(guān)卡VR,面向索尼PS4用戶**提供,所支持的硬件***于PS4和PSVR
操控保守 自由度低
在起初的宣傳和玩家的腦洞中,自由運(yùn)動配合體感操作再加上360度環(huán)繞影像,VR**充滿了無盡的可能。然而,**廠家拿出來的成品卻與預(yù)想差距甚遠(yuǎn)。說好的沉浸式體驗不見蹤影,粗糙的建模和交互讓人想不尷尬都難。
平臺混亂 硬件要求高
和初售定價相比,即便經(jīng)過了100美元的降價,現(xiàn)在的VR頭盔仍然不夠親民。笨重和繁瑣的缺點(diǎn)也沒見多少改善。即便你是玩了十幾年電腦的老手,也不能保證HTC Vive和Steam VR的設(shè)置一次成功。
HTC和Oculus的VR頭盔都需要很**的PC才能帶的起,這意味著普通家用電腦要先花至少6000塊升級配置(實際上可能一萬都不止)。笨重的頭盔、纏繞的線纜、還有戴上頭盔之后“摸得著看不見”的怪異手柄都足以讓你的VR體驗變成折磨。輕量化和無線化的VR頭盔或許會在未來出現(xiàn),但在***尚無法成真。